河南省桐柏蓝尊酒业有限公司,河南桐柏蓝樽老窖特液浓香型45度酒多少钱一瓶

1,河南桐柏蓝樽老窖特液浓香型45度酒多少钱一瓶

喝不成,和特液一个价再看看别人怎么说的。
160一件。感觉喝着比淮源老窖好喝一点 我朋友代理的 可以私聊

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2,DNF阿修罗应该怎么点技能

地波满(必满)冰满,鬼印5(6刻印,单体伤害无语)刻印加9省点蓝,裂波出强,邪光,火波满,邪光阵1,冥王阵满,挫折看你心气,远古,魔爆满,觉醒加高了也行,加一也行,如果你是纯刷图,武器技就不用考虑了,上挑可以用地波代替,银光也不用,修罗板甲根本跳不高 最后说无双波 这个不是垃圾技,只不过条件有点苛刻,还容易被秒,但你去过塔吧第二层的哥布林,和6层的铠甲兵,无双一招秒了全部!!!建议学一点玩玩 按我这样加,还有一大堆sp,自己考虑吧
鬼印珠我还是觉得要满,除了觉醒和不动明王外,就鬼印珠这个技能能下怪二条血,刻印还是满加10就是10点施放速度,通用技能里,我只加不屈意志,不然浪费SP,最好点起上挑来,因为PK时最好把敌人浮空后接连招,银光1级,是鬼剑就点,太刀只比短剑少不了多少攻击,还有加施放和攻击速度,刷图的阿修罗也越来越多放弃短剑了。 格档5级出强制,你看过一段尊10阿修PK尊10漫游就知道了,对付主要物理攻击的剑魂、狂战一些职业,格挡住敌人的攻击,总是能够让对方头疼。

DNF阿修罗应该怎么点技能

3,地下城与勇士元素PK加点

楼上的都是复制——!汗.. 像我这样装备不太好又只有40多级的、我把移动施法和元素点燃、魔法记忆学满了。再把30的天雷有这么高学这么高(40多肯定学不爆) 那光珠在PK好像没什么用,就用来前置学雷旋(加5以后按你需要),冰墙和烈焰有这么高学这么高、然后再加2个盾、魔法书、1级的落花和替身,那SP所剩无几了、剩下的全加在暗猫上..这样加点主要是针对酒馆和塔的PK图、还有不要和火属性武器的和弹药玩、我可以详细叫你怎打
= =我鄙视复制的,复制的又被人复制,恶心死,我有UUZ的加点,在空间里,4110 39996
本人在西南一区已经53级了,虽然不高,但是我看了许多的帖子也总结了许多经验,现在发表一下对元素加点的看法,希望不足之处请提出来。。。。   练级流:   雷光珠满(这个技能在对于单体怪的时候,最有效果,可以说是秒BOSS的神技!推荐加满)   黑猫满(此技能配合雷光珠,有很大的效果,将怪浮空后,直接放冰墙,然后走迂回战术,黑猫来回抽,怪近身就用雷光珠!效果甚佳!强烈推荐!)   南瓜5级(配合出火冲..)   雪人5级(出冰强。。。)   冰墙5(此技能可是神技,在打老鼠躲避123很好用,而且有减速效果,可以为自己争取更多的时间和机会进攻,我实在没SP了,要是有的话肯定加到10)   火冲1(因为不是PK流,所以不必要加高,浮空高了反而不好打!)   黑球5(因为移动速度慢,而后期的怪移动都很快,所以建议加5,不要加高,加此技能只是为了防身而已)   雷旋1(防身专用,无可厚非!)   黑洞5(5级的效果刚刚好,范围足够,时间也比较长~!)   级冰盛宴和天雷不加,因为效果没用用黑洞吸,然后用猫猫来回抽好用!   捷克不加,很难控制   魔法记忆满被动加释放,怎么能不加,元素要的就是释放   魔法秀满秀可是神技,PK和练级都靠它了,减少释放和冷却时间!强烈推荐满   元素点燃满,这个技能有很多的争议,因为时间太短,但是当4灯亮起来的时候,可是加300智力呀,一般只会有2把亮,那也有+100多点的智力了呀!   远古记忆自己看着办,看SP充裕的话可以加   移动施法满,无可厚非。。。   现在来说一下觉醒方面的技能   首先四系精通先加2,然后光暗满,为自己省点蓝药   被动觉醒满,这个技能可不要小看,抗性减少了,我们伤害就增加了,想想一只怪、没有这方面的抗性的话,被攻击就像没穿衣服被人打一样的痛   陨星5或者满,看自己爱好,伤害十分可观,虽然时间长了点,但是十分值得   魔法书5你要是有回蓝装或者RMB玩家可以不加,对于贫民的话,还是建议加满,毕竟可以省下不少的蓝药

地下城与勇士元素PK加点

4,诛仙的天音怎么加技能点

其实怎么样觉得合适就怎么加,没有教科书式的加点方法,而且,你不可能150级都让别人带你。你还要升级还要PK。加点方法不可能十全十美,完美搞的这样无非是想多赚点全洗钱。。我小天音一个从 0到150再到飞升120级洗点6次。贡献了。。
新手技能共9:重击2 警觉7一重共24点:降魔杖1 明王3 大悲咒4 菩提树9 往生咒6 狮子吼1二重共41点:般若经3 御空术2 明镜5 宏愿4 四大皆空(火)5(为了引出苦海) 大慈悲5 苦海9 四大皆空(风)8三重共29点:伏魔经1 地藏3 佛光普照4 四大皆空(水)8 金刚护体5 四大皆空(地)8四重共28点:拈花9 破魔3 净土3  因果循环4  慈航法愿9五重共17点:雷音6 大梵5 万象4 无量2()天书:寂灭26点起 :驭物神通+1明王妙愈+1---天花乱坠+2---明净如沉+2---乾坤正气+2---纱袈蔽天+2---因果报应+2---净世佛心+2---天舞宝轮+1 (先点1点,如果能缩短冷却时间,可以考虑再加2)无尽苦海+2 度尽劫波+2 (加苦海必加此天赋) 色即是空+2空即是色+2 醒醐灌顶+3 (群体攻击+15%本体攻击,为了150级必杀,加吧)镇魔20点: 往生极乐+2---空冥禅念+2---金刚不坏+2---无常轮渡+3---佛尊法印+3菩提荫佑+2--金刚破魔+2---顿悟+2---天道循环+2 禅心2点:庇佑箴言+2 (金刚护体时间延长30分)
加的技能要可以提高人物属性最好
楼上的楼上加点不可取,那是上个世纪没改版天音的加点了,拜托不要误人子弟,楼上的加点还可以,支持,加点要看适合自己,人家的也只是参考,还要自己多研究,如果盲目学人家加点,不了解技能,也只是盲人摸象而已,希望楼主对技能也进行分析,以下是我的加点,参考下: 新手技能共8点: 重击2 警觉6 一重共29点: 降魔杖3 易筋经8(增加移动速度,PK很实用) 大悲咒12(配合天书天鼓雷音,大副增加气血上限)往生咒6  二重共30点: 般若经1 御空术3  宏愿12 (配合天书天鼓雷音,大副增加气血上限)四大皆空(火)1(配合天书空既是色增加攻击) 大慈悲5(拉血上限)  四大皆空(风)8(配合天书空既是色增加攻击;增加抗性) 三重共32点: 伏魔经1 地藏3 佛光普照12(配合天书天鼓雷音,大副增加气血上限) 四大皆空(水)8(配合天书空既是色增加攻击;增加抗性) 金刚护体5 四大皆空(地)8(配合天书空既是色增加攻击;增加抗性) 四重共38点: 拈花1 破魔3 寂灭庇日8(群降爆击率和爆击伤害,高手进阶技能,新手可不点)佛陀1(天音练级群怪最实用的技能)净土12(配合天书天鼓雷音,大副增加气血上限)  因果循环4  慈航法愿9 五重共17点: 雷音6 大梵5(短时间增加攻击力、无敌) 万象4(配合天书天鼓雷音,大副增加气血上限) 无量2 天书: 寂灭18点起 : 明王妙愈+1---天花乱坠+2---明净如沉+2---乾坤正气+2---纱袈蔽天+2---因果报应+2---净世佛心+2 无尽苦海+2 色即是空+2 空即是色+2 镇魔12点: 往生极乐+2---空冥禅念+2---金刚不坏+2---无常轮渡+3---佛尊法印+3 禅心18点: 到天鼓雷音,注意这里天鼓雷音需要4个天书点 本人开区到现在一直是玩的天音,我研究到现在,这个加点是集练级PK最兼容的一个加点方法,下面进行分析: PK: 1.天鼓雷音:5个加血技能全开,配合天鼓雷音加护符135+8鞋子,总血量在7W左右,保证青云华闪闪不死,自爆爆不死!是天音立足战场的根本!!!! 2.易筋经:高移动,在合欢无敌的情况下,保证和合欢的距离,不让其近身。 3.四大技能:高抗性,合欢的风花雪月媚不住你、青云的神剑定不了你,鬼王火焰刀、合欢的江南都晕不了你,提高存活率的拉风技能,配合天书空色加护符150还有400多攻击的加成!! 4.雷音:秒人技能,射程远,攻击力高配合净世佛心5秒左右一次,是天音的杀人技!!! 5.无量:高控制技能,天音的终极奥义,睡人时间在15秒,配合天书无尽苦海10秒不到的冷却!!无限昏睡!!是控制战局,扭转战局的无敌法宝!!! 6.因果循环:反弹技能,在7W血的前提下,当青云自爆,他被我弹死,我却依然站着!!!!反弹伤害不高,专门对付自爆的阴险招数!!!(大多数青云恐惧天音的理由) 7.慈航法愿:提高技能伤害,提高杀人效果和杀怪效果的技能!! 练级: 1.金刚护体:配合天书,增加17%的防御,效果1小时,挂机群怪的保证。 2.佛陀:群怪技能,高攻击,三次伤害(苦海无边不加的原因:高蓝消耗,低伤害,群怪拉怪还可以,但是伤害根本上不了台面,天舞宝轮不加原因:天书点不够,等级高了点多的情况下还是点出来比较好,伤害不错的) 这套加点是练级和PK的中和加点,很适合飞升和还没有满级在冲150的玩家,PK和练级都不耽误,天音是个可玩性很强的职业,好好练习下,帮战个杀BOSS的主力就是你!!!
我玩了两个满级天音号没象楼上那么加过。难道你满几了还拿你一重两重的攻击技能去杀别人?给人挠痒去吧。我现在的天音号是满150后又转升的128级天音。我的加点是高血先,反正满级天因PK就那两个技能,前面的技能都没用。被动技能是最有用的。 新手是:重击2,警觉6(8点) 一重:降魔杖+3易经筋+8大悲咒+12往生+6(29点) 二重是:般若经+3御空术+3四大皆空火+1宏愿+12大慈悲+5四大皆空风4(28点) 三重:伏魔经+1 地藏心经+3 四大皆空水+8佛光谱照+12 金刚护体+5 四大皆空地+5(34点 ) 四重:拈花妙谛+3 破魔秘言+3净土真言+12因果循环+4 慈航法愿+9(31点) 五重:雷音法愈+6(满级PK技能)大梵般若+5 (无敌技能) 万象生佛+4(要加满祛除队里状态和加血)无量真言+2(主要PK技能 昏睡人家。只要抓住时间可以无限昏睡对手然后用雷音直接秒掉对手)(17点) 一共是:147,剩下的自己加。下午再告诉你加天书,有事要出去了

5,DNF魔道学者刷图加点

刷图建议光火: 天击一级,龙牙一级,魔法盾满,草人一级,元素和召唤都不加,通用后跳不用加(这个可能会有争议,如果玩体术还是加出强制的好,不过魔道的扫把掌握飞,还是不错的),远古记忆满,受身蹲伏1级(躲红眼的爆发很好用的,100%能躲过,除非你按得早了)我的加点呢,可能会有争议,舒露露我+到了16,因为SP不够学受身的了(汗一个)熔岩药剂如果不喜欢的话可以+5就行,如果+5建议把这个点+去舒露露和转转扫把(再汗一个)酸雨云也行,不过我们毕竟不是光冰流,还有如果初期没有那个苍蝇拍子刷图会很麻烦的,所以斗篷我+了3,斗篷PK失明对手就会跑,不会打你,这样可以有充分的时间+寒冰分远古记忆什么的BUFF,还有,因为我觉得钻头车伤害输出很高,所以我加满了,就这样,你看着给分吧!O(∩_∩)O哈哈~
很多人加点都爱说自己是什么段什么尊。其实加错点了就未必不能上尊,加对了也未必就能上尊。PK等级我们不谈,对于PK来说,技术更为重要,只要你不错得离谱,对PK的影响会有,但是不是很大。PK是一部分,但不是全部,刷图打装备亦是游戏的重点。   现在说说我的光暗加点:   光/暗友谊满。   改良星星弹满。这个刷图PK都很好用。   舒露露15级吸怪扣魔防。。加满没错,不满也对。满了效果很明显。不单是体现在吸怪的范围上。加满不够点加满电塔。   苍蝇拍满斗篷满斗篷7秒CD苍蝇拍8秒PK好用,刷图也不错,特别是苍蝇拍,4127的固定伤害,打出的伤害非常可观,威力详情请参考大枪,满格林400多的攻击每发子弹能打6-7百血.魔法固定攻击于智力有关,物理固定攻击与力量有关。斗篷聚怪,杀伤怪方面也凑合。由于光暗,所以SP点相对充足。   旋转扫把5前置技能,风车爱好者加高也行,但我怀疑可能效果不是很明显。我们还要留点加其他技能。刷图很好用,但前提是得先丢个舒露露,避免掉进怪堆里还混乱了被怪群殴。   反重力装置满20秒的CD,高输出。组队刷基本一房间能放一个,提高队伍杀怪效率。特别是大成功时,那威力很是惊人。   电塔满,输出还可以。毕竟也是一大招。PK就别想了,除非你是冰到或者束缚或者眩晕别人,不然等你跑上电塔,别人都跑到非洲去了。   以上是要满的技能,其他的你可以根据你的爱好加。图书馆满能加700MP。CD是150秒。我没花戒,现在是11级能加770MP。组队,单刷想省点钱加它没错。不光是可以给自己加,还可以给队友加。当然这项福利,三修的是没法体会的,因为他们的点很紧张。   魔法盾,跑位不好加满是很好的选择,你蓝够多,不怕。没蓝的加个图书管,能给自己加上小半管蓝。   稻草人加1小萝莉不耐打,被连的时候用。在PK场上别一摸你就用。留着稻草人,可以避免被人连。   后跳可强制可不强制我加后跳不是为了XXX后跳的。后跳是为了放苍蝇拍的时候调整身位和增加出手速度而加的。PK时后跳下错开别人的攻击,一苍蝇拍砸下去。有的人说,你操作不行啊,你不知道前冲跳+苍蝇拍出手更快吗?我再次重申。调整身位用。   魔法爆击和背击。是不够点加的.如果你喜欢这两技能,那么斗篷+3就好,反正光暗系CD短少一个斗篷没啥影响。   顺便说说火光冰,三系。刷图输出技能是什么呢?冰车(60秒),电塔(60秒),火炉(30秒),下雨(25秒),改良星星弹(6秒),药瓶(35秒),旋转扫把(20秒)改良舒露露(30)   光暗系。刷图输出技能改良星星弹(6秒)斗篷(7秒)拍子(8秒)反重力(20秒)电塔(60秒)旋转扫把(20秒)   以上两种加点法看出,刷图的时候三系的CD太长,抛开技能失败不说。大部分时间你都是在丢星星弹。组队来说别人是不能忍受的,你Y的省蓝?输出还有限。光暗系的。斗篷,苍蝇拍CD短,伤害高。特别是拍子失败了又怎么样?威力不减,只是有几率召出个敌对的夜叉。两三下就能打死。大成功召唤牛头巨兽,那玩意超级强悍,如果可以我倒宁愿召唤的觉醒技能是召唤这家伙。无限晕人,砸怪几千血一下。斗篷没失败的说法。反重力,大成功威力惊人,失败,威力也小得惊人。不过CD20秒,我败得起。火光冰三修,技能受失败的影响比较大,而且输出不能持续,技能放完了,总有段时间得傻站或者乱跑。别人会觉得你Y来蹭经验的。冰火技能是很强,可惜CD太长,输出不能连续 魔道各系刷图PK加点 http://hi.baidu.com/%D6%EC%BD%F8%CE%C4/blog/item/a715df8b5b3865dafc1f1044.html
加点方法:(首先,先决定好你的魔道要修什么系的法术) 水系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克弗罗斯的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 满 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满 火系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克欧兰塔的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 满 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满 光系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与弗罗瑞森特的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 满 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 满 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满 暗系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与普路托的友情 满 黑暗斗篷 满 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 满 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满.

6,DNF魔道学者如何分配SP点

很多人加点都爱说自己是什么段什么尊。其实加错点了就未必不能上尊,加对了也未必就能上尊。PK等级我们不谈,对于PK来说,技术更为重要,只要你不错得离谱,对PK的影响会有,但是不是很大。PK是一部分,但不是全部,刷图打装备亦是游戏的重点。   现在说说我的光暗加点:   光/暗友谊满。   改良星星弹满。这个刷图PK都很好用。   舒露露15级吸怪扣魔防。。加满没错,不满也对。满了效果很明显。不单是体现在吸怪的范围上。加满不够点加满电塔。   苍蝇拍满斗篷满斗篷7秒CD苍蝇拍8秒PK好用,刷图也不错,特别是苍蝇拍,4127的固定伤害,打出的伤害非常可观,威力详情请参考大枪,满格林400多的攻击每发子弹能打6-7百血.魔法固定攻击于智力有关,物理固定攻击与力量有关。斗篷聚怪,杀伤怪方面也凑合。由于光暗,所以SP点相对充足。   旋转扫把5前置技能,风车爱好者加高也行,但我怀疑可能效果不是很明显。我们还要留点加其他技能。刷图很好用,但前提是得先丢个舒露露,避免掉进怪堆里还混乱了被怪群殴。   反重力装置满20秒的CD,高输出。组队刷基本一房间能放一个,提高队伍杀怪效率。特别是大成功时,那威力很是惊人。   电塔满,输出还可以。毕竟也是一大招。PK就别想了,除非你是冰到或者束缚或者眩晕别人,不然等你跑上电塔,别人都跑到非洲去了。   以上是要满的技能,其他的你可以根据你的爱好加。图书馆满能加700MP。CD是150秒。我没花戒,现在是11级能加770MP。组队,单刷想省点钱加它没错。不光是可以给自己加,还可以给队友加。当然这项福利,三修的是没法体会的,因为他们的点很紧张。   魔法盾,跑位不好加满是很好的选择,你蓝够多,不怕。没蓝的加个图书管,能给自己加上小半管蓝。   稻草人加1小萝莉不耐打,被连的时候用。在PK场上别一摸你就用。留着稻草人,可以避免被人连。   后跳可强制可不强制我加后跳不是为了XXX后跳的。后跳是为了放苍蝇拍的时候调整身位和增加出手速度而加的。PK时后跳下错开别人的攻击,一苍蝇拍砸下去。有的人说,你操作不行啊,你不知道前冲跳+苍蝇拍出手更快吗?我再次重申。调整身位用。   魔法爆击和背击。是不够点加的.如果你喜欢这两技能,那么斗篷+3就好,反正光暗系CD短少一个斗篷没啥影响。   顺便说说火光冰,三系。刷图输出技能是什么呢?冰车(60秒),电塔(60秒),火炉(30秒),下雨(25秒),改良星星弹(6秒),药瓶(35秒),旋转扫把(20秒)改良舒露露(30)   光暗系。刷图输出技能改良星星弹(6秒)斗篷(7秒)拍子(8秒)反重力(20秒)电塔(60秒)旋转扫把(20秒)   以上两种加点法看出,刷图的时候三系的CD太长,抛开技能失败不说。大部分时间你都是在丢星星弹。组队来说别人是不能忍受的,你Y的省蓝?输出还有限。光暗系的。斗篷,苍蝇拍CD短,伤害高。特别是拍子失败了又怎么样?威力不减,只是有几率召出个敌对的夜叉。两三下就能打死。大成功召唤牛头巨兽,那玩意超级强悍,如果可以我倒宁愿召唤的觉醒技能是召唤这家伙。无限晕人,砸怪几千血一下。斗篷没失败的说法。反重力,大成功威力惊人,失败,威力也小得惊人。不过CD20秒,我败得起。火光冰三修,技能受失败的影响比较大,而且输出不能持续,技能放完了,总有段时间得傻站或者乱跑。别人会觉得你Y来蹭经验的。冰火技能是很强,可惜CD太长,输出不能连续   我的加点就是这样的,觉得好的就采纳!谢谢各位,祝你们天天爆粉装! 壞尛孓儱哥专属 谢绝复制!! 如果你眼瞎请尽情复制 复制的将严厉举报,决不留情
不管你如何加,有两个技能是必须满的,你要考虑技能的实用性: 1、高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,也就是所,下面的所有加点都得围绕光系来转。 2、舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,更重要的是它能够吸引怪,减魔防,作为一个魔道,你必须适应一图一“浩浩”的准备,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,此技能刷图必满。 现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的?因为高速星星弹属于光系,而衡量其他三系,改版以前暗系输出是最高的,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,输出没有火系高,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。 国服开的是改版前的魔道,那么综合以上所说,在魔道学者技能改版以前,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,那么加点方式就为三种。 1、纯暗光,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆 此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能 2、暗光火三修,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:图书馆 此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火系技能,最后补满熔岩火炉。 可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。 最后我来说说魔道的一些小技巧。 1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。 2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。 3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。 4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。 5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。 6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。
本人现在 山3 53级小魔道 本人是纯体术流 PK加点 魔法盾满 稻草人满 龙牙1 天击5强制 后跳 强制
个人认为:天击 1(PK+满)替身草人 1魔法盾 5魔法星弹 5挑衅人偶舒露露 满改良舒露露 满光的友情 满暗的友情 满火的友情 满黑暗斗篷 5 出强制改良魔法星弹 满寒冰粉末 1暗影粉末 满变异苍蝇拍 5 出强制酸雨云 1熔岩瓶 5(SP够点满)旋转魔帚 5反重力机动装置 满电流碰撞机 1熔岩加热炉 1蹲伏 1魔法爆击 满远古记忆 满穿40-45魔法爆击套其他技能还有冰系的,效果差不考虑,上述加点适合PK也同样适合刷图

7,DNF鬼泣怎样加点啊

1077426235看相册,我纯刷图点,尊二,准备尊三咯
鬼泣主要是魔法攻击 像鬼斩是鬼泣的特色技能 能加多少就加多少 死亡墓碑的 鬼影闪的七八级就可以了 鬼泣主要学鬼神那栏 其余的都可不学 但上挑要学高点
挑是不需要的,只要你不准备在刷图的时候也玩勇武流,那么就不需要上去对着怪物XXX,上挑本身是为了连招用的,鬼泣最常用的连招就是蓄气鬼斩后连满月斩,上挑没什么用处,加1,系统自带的,没办法 连突刺和格挡都去死 银光落刃,这个技能是鬼剑士一个比较不错的控场技能,把怪物震倒之后可以为你创造出那么零点几秒的安全时间,我习惯于前冲之后往前跳再银落,跳进怪物堆里把它们全部震倒,然后放墓碑,活活……建议加1 三段斩纯粹跑路用的,加1 空中连斩,这个技能争议很大,有人认为应该加,与跃翔一并配合45级大招冥炎,在开冥炎之后加跃翔,然后就在空中狂扔黑球。这样固然很爽,但是我觉得没必要,就为了那20秒时间花费100sp显然有点不值,不建议加 武器精通得看你的刷图习惯,在下面的鬼泣技能分析里会讲到,在这里我先解释一下,如果你是个下面提到的阵鬼,那么毫无疑问是加满太刀精通,四阵里有三个不受你武器魔攻的影响,而且紫色太刀里很多加阵的技能的,释放速度快,而且较省蓝。但是如果你还想有较高的伤害输出,那就是短剑了,毕竟它的魔攻最高。 波动: 裂波斩加1,是为了它的无敌而不是为了破霸。在刚开始我就说了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什么意义?关键在于那1秒左右的无敌,在你被怪物围上的时候可以保命,不过最好学会怎么用键盘搓出来而不要占快捷栏的位置 地裂,建议加1,为的不是它的杀伤而是为了聚怪,当然不加也行,组队的时候只要队友会打,就会主动帮你聚怪。 下面请深呼吸,重点到了,鬼神技能: 鬼斩:21级(满级20,由于封印解除技能,自动加1)有400%魔攻的输出,如果来个噬灵鬼斩,那么就是600%,cd6秒……这样的输出你要不要?反正我加满了 刀魂之卡赞:满级的卡赞可以加130的智力与力量,这样的辅助力量有多强大可向而知,到后期放出,可以令全队的攻击力增加50%以上,我的建议是要么加满,要么加5作前置 月光斩:这个技能实在是有点鸡肋的,加高了的话虽然耗蓝比鬼斩少,但是伤害也比鬼斩少,而且它很容易就把很辛苦才聚起来的怪打散。pk的时候尤其容易出保护,这个……主流的加点是加5出满月即可。 噬灵鬼斩:就是所谓的蓄气鬼斩,满级可提升鬼斩攻击力50%,用满级的鬼斩来个蓄气……自己想象它可以打出多少的伤害吧,而且它的鬼神冲波附带的效果是很好的辅助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰冻,后面两种是很好的控场效果。要么不加,要么就必须加满,不过,那个鬼泣会不加噬灵的?除非你不要冥炎了 多说一句,加了之后平时刷图要好好练习,毕竟在放噬灵的时候有0.5秒你自身等于一个巨大的靶子,要是用得好,噬灵堪称神技,用不好就是渣了。 满月斩:提升技巧评价的好技能,而且是鬼闪的前置,加了月光斩,那就一定要加它,另外它也算是个等cd的技能,加1(也就只有1) 残影之凯贾:……加满之后感觉就像是穿着板甲在刷图,保命要紧,无论怎么样这个技能都是必须满的。 侵蚀之普戾蒙:削减怪物的魔防和异常状态抗性,如果加满,只要怪物进了阵,对于魔攻职业而言,怪物就像纸一样脆弱,削减怪物异常状态抗性更是致敌于死地的打击,狂战士会很开心于怪物的不停出血,而与冰阵配合,鬼泣也会很开心于怪物的不停冰冻的。 冰霜之萨亚:招牌技能之一,绝佳的控场兼杀伤技能,只要你引怪的技术足够好,基本上怪物进去了就不要指望还能活着出来了……要么加3作前置,要么加满。不过说实在的,我没见过只加3的。要知道如果这个技能不随着等级走,那么就彻底失去了它作为控场技能的意义,那还不如不加。 在这里多句话,以前我看一个帖子说40级以后很长时间都是要在雪域那里度过,哪里都是冰属性怪,冰阵在那里没用。凡是持此类观点的基本可以确定是从来没玩过魔攻性职业的在按照自己的空想JJWW,暗黑城里的怪有多少是暗属性的?照他们的说法那鬼泣就不用混了,基本都是暗属性攻击,还打什么?但事实上,哪怕只有40级的元素的暗影夜猫蓄气之后一个来回打出四五千伤害也像吃饭一样简单,她们又是怎么做到的? 暗月降临:降低怪物暗属性并增加自身和队友的暗属性,这个技能也算是一个不错的辅助技能,尤其在暗黑城,更高的暗属性至少可以让你被打之后少掉些血。加满之后放一次,再来个墓碑,你就会看见怪物的血像感电一样刷刷地掉。这个技能要么加5前置,要么加满,毕竟鬼泣很多时候都是暗属性攻击 鬼影步:加快速度并在前冲时进入无敌状态。加高的话就像是开了G一样,但是它主要是作为pk必备技能的,在刷图中只要加4作为鬼影闪的前置技能即可,当然,如果你觉得那前冲的0.8秒太短,不够时间让你把握机会,那么加到6级,拥有1秒钟时间总够了。前几天看见一个帖子说纯刷图鬼泣也应该加满鬼影步,不然很难把握机会放鬼闪,我差点笑喷,要是一个人需要整整1.5秒才能把握住机会的话,那只能说明这家伙真的脑子不好使了。 死亡墓碑:自身进入霸体状态在周围落下24个墓碑,优点是瞬伤极高,打个头大的或者聚集成堆的怪物很有优势,缺点有两个,一是墓碑的落点极不确定,不走运很可能打不上,另外就是释放时你是霸体状态,很容易变成靶子,这中间优劣,你自己取舍吧。纯刷图要么不加,要么就加满 鬼闪:……bug级别的技能,一击之下发出1000%的伤害,这还只是1级!而且在定怪上也很有用。不过建议还是只加1即可,毕竟第一级的伤害已经很可观了,即便加到10级也只是1400%的伤害,还不如加到别的技能上 瘟疫之罗刹:很猛很彪悍的辅助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物进了紫阵,行走和攻击都会变成是龟速,物理防御低得简直像纸一样薄,几乎就站不起来,对于近身的物理攻击型职业而言,简直是神技。考虑到觉醒,至少加1,如果你有志于作个纯辅助鬼泣,那毫无疑问加满。 冥炎之卡洛:这个技能在上个版本里有点鸡肋,尤其是它在进入二刀流之后不是霸体,很容易被打断连招。这个版本里变得极其生猛,进入二刀流后就是霸体,可以砍个痛快了…… 下面是觉醒技能,如果你不想等觉醒可以无视 漆黑的恐怖:几乎所有职业觉醒后之所以比觉醒前更强大主要就在于觉醒后的被动技能而不是主动,鬼泣也是一样,这个被动技能降低周围怪物的暗属性而且降低其攻击速度,谁可以说自己不加的?加了之后,基本上暗月就不需要再加高了…… 第七鬼神:我只能说,如果你是纯刷图,喜欢秒杀boss的感觉的话,那一定要加,HF那里曾有人在pk场的练习模式里试验过,加残影,加鬼步,把红蓝绿紫四阵全招,出冥炎后再召唤第七鬼神,打出了8万的伤害,你能想象这是什么概念么?这是真的可以秒杀boss啊…… 好了,以上的技能分析完毕,下面讲讲该如何加点。 波动、武器技和血气前面已经说过了,鬼神这里,要看你究竟想怎样刷图了。如果你喜欢组队刷图而且习惯作为一个辅助角色存在的话,可以这样加点,太刀精通满,地裂1,三段1,银落1,除此之外非鬼神类统统不加,鬼斩满,刀魂满,噬灵满,月光5,满月1,残影满,暗月满,侵蚀满,冰阵满,瘟疫满,冥炎满,剩下的点是加在鬼闪上还是加在墓碑上由你决定。当然,如果考虑到觉醒,那么主被动技能全满,只好放弃鬼闪和墓碑了。 这样的鬼泣其实在组队的时候威力惊人,我玩元素的时候曾经跟一个这样的纯辅助鬼泣组过队,他除了在boss那里出了冥炎之外,平常就只有冰阵和鬼斩作为输出,但是在他的辅助之下,我们剩下的三个人杀伤力就像有六个人一样,那一整天都是无消耗通关,给我留的印象十分深刻。 当然,上面那个加点在单刷的时候有点吃力,又或者你不想只在队友背后做个纯辅助角色的话,那么上面那个加点可以变为地裂1,裂波1,银落1,三段1,短剑精通满,鬼斩满,刀魂5,噬灵满,月光5,满月1,残影满,侵蚀满(当然你也可以刀魂满,侵蚀5),冰阵满,暗月5,墓碑满,鬼影5,鬼闪1,紫阵1,冥炎满,觉醒主被动技能满 你或许也看到了,我始终没有说到通用技能,这里讲一下,远古记忆其实对于任何魔攻职业都有点鸡肋,尤其对于鬼泣而言,实在不需要多考虑,你那么多技能都加不过来,那里还有sp加到这上面去,尽管说智力提高也加高了攻击力和技能杀伤,但是效果相差无几,更重要的是远古只有20秒,cd则整整40秒,实在不是很好用。跃翔倒是可以加1,毕竟总有时候需要你跳高一点,虽然这样的时候不算很多。 对了,如果你对自己的技术很没有信心,觉得自己经常在放技能的时候被打断——毕竟鬼泣大多数技能都要1秒左右的释放时间——那么可以只加鬼斩5,加满不屈意志,不过这个问题一般上讲你的队友都可以帮你解决,到了后期,习惯了组队会打的人都会在看见你放技能的时候回来保护你,因此你实在没必要加不屈,当然如果你碰上了一群猪头三那就谁也没办法了。有这么一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 不过,还有的鬼泣希望追求极限伤害输出,即我们所说的暴击流,这种鬼泣一般来讲只加鬼斩5,侵蚀5,把省出来的点全加在魔法暴击和背击上,加远古记忆,再加上暴击装,杀伤力也是不可小觑的,往往能打出秒杀boss 的效果来——当然,是在放大招的时候,鬼斩就算了。 下面的话请注意! 上面的几种加点都是讲的非常理想的状态,但是要知道,现在的系统实在是……那个紫阵在放出来的时候很容易造成怪物身上异常状态多次叠加,紧接着就是怪物对你的秒杀技能——掉线……所以如果你考虑觉醒加了紫阵,平时刷图最好也别用,如果你不打算考虑觉醒的话,那么就取消紫阵和觉醒主被动技能,第二种加点改为鬼闪加满,或者暗月满,鬼闪加5。 最后说明一下,上面讲的加点是60级的加点,但是你自己要注意,在40~50级的时候任何职业的sp点都极其紧张,实际上你在45级的时候是绝对不可能做到每个技能都随等级走的,究竟要如何做出取舍,你还需要在刷图的时候自己用心体会,而且上面的加点都只是建议加点,别人的不一定最好,起码它不一定适合你,你自己用得最习惯的才是最好的。 最后的最后再多说一句,要好好练习如何灵活运用技能,毕竟鬼泣不是在最前死顶的职业

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