1,护法杯 上下层应该供什么啊
好多种供法。
1,上层放浓茶。下层放食品
2上层放茶叶,然后用滚开的水冲泡茶叶。让水流满下层容器。
3用酒。在上层倒。流向下层,满了为止。
4牛奶。同上
2,供奉关公的酒是天天换还是三天一换 我开的是宠物店 但是很喜欢关公
额
没有关系。关公是武财神也是佛教护法所以不需要供酒的。供品可以在变坏前取下吃掉,不宜浪费的。因为他们不食人间烟火。供的其实是敬意,不是食物。
3,佛教如何供养护法大威德金刚 可用素酒吗
最好还是清水,白食,鲜花,黑沉水,白旃檀,帐幔,华盖等,只要诚心供奉什么都可以。(除了有染污的有命根的)
呃,我还真的不明白……
这世上有荤酒吗?用肉做的酒我还没见过。
4,上香时候供养的酒水什么 过一段时间就少了一半是真的被佛喝了
你随便放点水在那边过段时间也会少一半的~!蒸发嘛~!这么迷信~!要相信科学~!
你供的是护法吧,或是财宝天王,黄财神吧!水酒蒸发了呗液体能不蒸发吗!
酒是不能用来供佛的,通常是鲜花水果,清水来供佛
酒是供护法的,不是供佛的,别搞错.呵呵再看看别人怎么说的。
酒精蒸发的快,百分之七十的酒能点燃。
5,供护法的酒能喝吗
以下,仅代表我个人的看法,不一定正确或十分圆满,希望你看到我的回答后仔细思惟、谨慎取舍,也希望我的回答对你有参考价值。就我见到和听说过的情况来看,应该是不能。通常的处理是把供护法的供品在撤掉之后,放到人不能碰到的地方。如放到天台顶部,或倒入河中。这样可以避免被人踩踏。当然,如果有小鸟、小动物在这之后吃喝掉了供品,护法不会介意。只是,我们绝对不能享用这些。也不知道我说的这些是不是正确或十分圆满,一点个人看法,你还是谨慎取舍的好。
受菩萨戒后能用酒供护法吗?佛教徒受戒后,戒律规范可能和原有生活习惯发生冲突,尤其是受菩萨戒。这个问题应该说是比较普遍的。菩萨戒中,自己不能喝酒,因为酒戒是佛教各项戒律中非常重要的一条。学佛修行,最终是为了开发般若智慧,而酒精会遮蔽理智,使身心浑沌蒙昧,为修行极大障碍。但护法不一定都要受五戒,而是在修行中,是佛家的护法,是可以用酒供护法的。
6,道观里有人在菩萨香桌上供酒这样做好吗
道教是不忌荤腥的,供酒倒也说得过去,只不过菩萨是佛教的,不知道为何道教怎么会供奉佛教的菩萨,还是你看错了!若是真的是菩萨,那供酒就是对菩萨的不恭敬了!菩萨的五大根本戒里第五条就是“不饮酒”。
如果你在道观里看见的观音菩萨那个不是观音菩萨是道教里的圆通自在天尊所以有酒供养
分是给谁供养的 如果是地仙 如 土地公公 城隍 五道将军 关公 等等 基本可以用酒 高层次的 神仙 如 三清长老 太乙救苦天尊 等等 就必须用素的
信仰道教的人,与佛教观点不同,道教无戒酒的戒条,道观里供的多是天神,供酒是人家正常的事。如是真是有观音菩萨,当然还是不供酒为好。
请确定一下看的是不是慈航道人,佛教称观音菩萨。在慈航道人前供酒,是不允许的,如果是居士自己供的,道长看到了,会撤掉。道观能供酒的,有护法殿、土地殿、城隍殿。同时这几个殿还能供荤腥。
看你做的是什么菜,煮肉什么的一般都是料酒之类的(去腥用),做鱼虾之类的海鲜可以用料酒,也可以使白酒或者黄酒,还有一些偏西方口味的可以使红酒……
7,QQ聊天软件使用什么制作的
标准答案 C语言编的 当然了他是模仿 ICQ开发的
需要开发一个聊天软件要搞清楚的思路还是特别多的。比如这个聊天软件需要有很多的用户那么就要完成这些用户客户端的登录请求的相关功能。聊天软件app开发还需要有密码以及昵称和留言等相关的功能。而这些功能通通都需要客户端发出请求然后由服务端来进行处理。除此之外就是作为一个聊天工具肯定需要有发送表情还有发送图片以及发送文字等基本的功能。蔚可云可以开发这个软件。
开发一个软件不是想象中的那么容易的!主要的就是编程。
1 相关系统分析员和用户初步了解需求,然后用WORD列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。
2 系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚例用系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还例出相关的界面和界面功能。
3 系统分析员和用户再次确认需求。
4 系统分析员根据确认的需求文档所例用的界面和功能需求,用迭代的方式对每个界面或功能做系统的概要设计。
5 系统分析员把写好的概要设计文档给程序员,程序员根据所例出的功能一个一个的编写。
6 测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能,然后验收。
开发一个软件要几个月甚至几年!希望你的梦想能成功。
第一、背景属性设置
在背景属性设置中包括:声音、尺寸大小和在该场景的IM窗口中各部分文字颜色的设置等,此外针对文字颜色的设置,还提供了“预览”功能,可以随时查看修改了颜色之后的效果!
图1 背景属性设置
声音:指该场景的背景音乐,可以通过“选择”把文件添加进来,同时还可以进行试听,所有添加的声音文件都会出现在“下拉列表”中和界面左下角的“元件图库”中,如图1中的绿色区域。
说明:“元件图库”中的各个文件可以通过鼠标左键双击进行选中
最小大小:指设计区可以拉伸的最小限制大小
当前大小:指设计区目前实际的大小尺寸,这个尺寸至少要大于等于“最小大小”的数值。
颜色:这里的包括对背静、消息窗口背景、对方和自己发言标识、聊天消息、系统消息的文字和链接等场景中元素的颜色设置。
说明:颜色设置部分还提供了“预览”功能,为便于随时查看颜色设置的效果,大家可以选中“预览”功能。这样,当改变各部分颜色后,即可随时在背景中看到修改后的效果。
第二、图片
在背景属性中仅可以设置背景的颜色等,为了场景更生动丰富,我们还可以在背景上添加一张或者多张图片。
2.1 图片导入
通过“导入图片”可以将切好的各种用来制作场景的图片导入到场景编辑器界面中左下的元件图库中,供需要时使用。
当需要对某个图片进行属性设置时,可以通过鼠标左键双击元件图库中该图片就可以把它添加到背景上(或者可以通过鼠标左键选中图片把它拖拽添加到背景上),同时这个图片也出现在场景编辑器界面中左上角的场景元件的列表中,进而就可以对该图片进行属性设置了。
图2 导入图片
2.2 图片添加
“图片添加”实际上是将“导入图片”和添加到背景中这个两个功能的合成。可以通过以下两种方式添加图片到场景编辑器的背景,同时这个图片也出现在场景编辑器界面中左上角的场景元件的列表中,进而就可以对该图片进行属性设置了:
1、在背景区域中选择右键菜单中的“添加图片”
2、在菜单中选择“编辑”—“添加图片”,如图3:
图3 图片添加
2.3 图片属性设置
由于在QQ中,场景是可随IM窗口拉伸的,所以为了更好保证场景的效果,背景中各图片在拉伸情况下的位置、拉伸方式等都需要进行设置。
图片属性设置包括名称、位置大小、拉伸方式等。
图4 图片属性设置界面
名称和大小:图片添加到背景中时,该图片的默认名称和大小就已经被自动显示出来,大家还可以根据需要自行修改。如图5,可以通过鼠标拉动图片各个方向上的9个红点直接调整图片尺寸,也可以输入图片的宽和高的具体数值(如图5中的绿色区域),还可以设定图片为原始大小等。
窗口拉伸:具体又分为左右、上下位移方式和填充方式的设置
说明:
左右拉伸:如果希望图片随窗口左右均匀拉伸,即可选择“宽度随着窗口变化而变化”,
一般说来水平方向上均匀的图片更适合左右拉伸,如图5中的图片:
如果图片左右拉伸会变型失去原来效果,或者希望图片在IM窗口拉伸过程
中左右长度不变,则可以选择“保持相对位置”,并进一步在下拉列表中设置该图片为左或者右对齐。
左对齐:该图片在在IM窗口拉伸过程中相对左边框的位置是不变的。
填充方式:分为直接拉伸和平铺两种。
直接拉伸:就是对图片进行均匀拉伸的一种效果,如下图5.1为将图片左右方向直接拉伸后的效果,图5.2为将图片上下方向直接拉伸后的效果:
图5.1 将图片左右方向直接拉伸后的效果
图5.2 将图片上下方向直接拉伸后的效果
平铺:就是在拉伸时对图片进行重复的拼接,以此来填充指定的该图片显示区域的一种效果,如下图5.3为将图片左右方向平铺后的效果,图5.4为将图片上下方向平铺后的效果:
图5.3 将图片所有方向平铺后的效果
图5.4 将图片上下方向平铺后的效果
坐标视图:帮助大家确定当前图片的四边相对于背景四边的位置,如图5所示:
2.4 图片属性设置举例
以场景“春天”为例来对图片的属性设置进一步说明:
1、如图5中的,天空图片在水平方向是均匀的,所以可以将图片属性设置中设置如下图6,设成“宽度随窗口变化而变化”、保持“上端对齐”和设定图片为直接“拉伸”方式。
图6 图片天空的属性设置
2、“田野”图片属性设置中设置如下图7,设成“宽度随窗口变化而变化”、保持“下端对齐”和设定图片为直接“平铺”方式,“平铺”可以更好的体现“田野”的绵延。
图7 图片田野的属性设置
3、场景中的其他元素如山峦、云朵、新枝等图片在IM窗口尺寸变化时,大小都被我们设置为不变的,我们只需要设置他们在IM窗口尺寸变化时的相对位置即可。
新枝:设成保持“右端”“上端”对齐和设定图片为直接“平铺”或者“拉伸”方式都可以。
图8 图片新枝的属性设置
2.5 图层及相关操作
在上面图片属性设置举例中,大家可能已经发现,背景中各图片之间可能存在彼此重叠的情况,比如图8中的云和天空等,当图片出现彼此重叠,就涉及到谁覆盖谁的问题,为了更好的标识这种关系,我们可以将不同的图片看作不同的图层。
在场景编辑器的背景部分,提供各个图层间的操作“上移”、“下移”、“最上层”、“最下层”等,如下图9,为将新枝图层设置到天空图层之下的效果,可以看到天空图层和新枝图层重叠的部分中,天空覆盖了新枝。
说明:在场景元件列表中可以看到各个图层之间的上下关系,如下图9绿色的区域中可以看到,新枝图层已经移到天空图层下。
图9 将新枝图层设置到天空图层之下的效果