pike是什么意思(皮客是什么意思)

1. pike是什么意思

同义词是first option,中文意思是第一选择,首选

I have four children, so they will gobble all it up, even if I'm given the first choice.我有四个孩子,所以即使让我先吃,他们也会狼吞虎咽吃光。

Pike, who starred in An Education last year, was the first choice to play Skeeter, but she said no to playing the nosy journalist.

2. 皮客是什么意思

个人理解,请指正 列车调度员(行调),级别是路局,负责安排列车运行,比如谁通过啊、谁待避啊、加开什么车啊之类。 车站值班员,级别是车站,工作一个是接受列车调度员指示,办理列车接车进路。另一个办理本站调车进路 机车调度员,级别是路局,与行调配合,行调说加开就派机头去挂。工作还包括关注乘务员劳时,适时安排换班等等。 除此之外,还有货调,负责根据货源安排车流(比如空车皮调动)等等。客调工作不太清楚。

3. 游戏里pike是什么意思

首先我要告诉你怎么填加新兵种

当你看懂了

不要说斯巴达了

是罗马都可以出大象兵、卷镰战车、日耳曼狂战士等。。。

首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件

在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.

然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中

这样模型就放好了

下面开始改文件:

首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向

用记事本就可以打开:

可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)

type gangduoh

skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40

model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max

model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型

如下:

type gangduohorses

skeleton fs_fast_horse

scale 0.875

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max

model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f

写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据

type gangduohorses

class horse

model gangduohorses

radius 1.5

x_radius 0.5

height 2.5

mass 7

banner_height 0

bouyancy_offset 1.8

water_trail_effect horse_water_trail

root_node_height 1.6

rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

接着,就要改下一个export_descr_unit文件

这个文件控制兵种的基本属性

type gangduoh

dictionary gangduoh ; gangduoh

category cavalry

class heavy

voice_type Heavy_1

soldier gangduoh, 27, 0, 1

mount gangduohorses

mount_effect elephant -8, camel -4

attributes sea_faring, hide_forest, hardy

formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge

stat_health 1, 0

stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1

stat_pri_attr no

stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 15, 10, 0, metal

stat_sec_armour 0, 1, flesh

stat_heat 2

stat_ground 0, 0, 0, 0

stat_mental 10, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 40

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500

ownership greek

详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式 依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵种所携带的物体 战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship 海军

engine 机械

animal 不能骑的动物(狗和猪)

mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring = can board ships 能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队

cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能

no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择

command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位

mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

阵型 依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15

1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器属性 依次为:

ap 破甲,只有目标有甲时才计算

bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec 只在冲锋前投掷武器

thrown 投掷,指距离比较短的武器

launching 射击,能在空中飞行一段距离

area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御 依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0

这个不知道

23、stat_food 60, 300

已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage

哪个国家可以使用此单位

注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件

这里是兵种的例举、

把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:

gangduoh

gangduoh_descr

gangduoh_descr_short

为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件

打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍

{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵

{gangduoh_descr}

精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

{gangduoh_descr_short}

希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。

第一行是兵种名字

第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍

第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍

繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了

如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }

这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。

2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)

然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件

把你兵种加到想出现的雇佣地区下

如下:

pool Britain

regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia

unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1

第一行为地区

第二行:该地区省份

第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。

加新兵种注意事项:

1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。

2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查

4. pick是什么意思

pick的本意是“捡、摘”等,即:

vi. 挑选;采摘;挖

vt. 拾取;精选;采摘;掘

n. 选择;鹤嘴锄;挖;掩护

n. (Pick)人名;(英、法、德、捷、匈、瑞典)皮克

5. pike是什么意思啊

like中文意思:做动词是喜欢,做介词是像。

形状相同的单词有1.alike  相像的

2.milk   牛奶

3.liken 把什么比作什么

4.likes  喜欢

5.bike  自行车

6.hike  远足

7.dike   排水沟,堤坝

8.mike  麦克风

9.pike 长矛,用长矛刺

10.spike  长钉 ,尖状物,激增,细高跟

11.unlike  不像的

6. pink是什么意思

释义:粉红色

发音:英 [pɪŋk] 美 [pɪŋk]

短语:

Pink Friday 粉红星期五 ; 粉红色星期五 ; 唱片名

pink tea 公式茶会 ; 午后茶会 ; 正式茶会 ; 粉红茶

Pink Sheet 粉单市场 ; 粉纸交易市场 ; 粉纸市场 ; 粉红单

1、She was habited in a pink dress.

她穿着粉红色的连衣裙。

2、These pink dresses are moving slowly.

这些粉红色的衣服卖得不快。

3、She was hatted a big white straw hat to match her pink dress.

她戴了一顶白色的大草帽来配搭那件粉红色的连衣裙。

7. 皮克是什么意思

Pg是重量单位,一般读作“皮克”,皮克(pg)就是1,000,000,000,000分之一克(亿分之一克),而飞克(fg)就是100,000,000,000,000分之一克(百万亿分之一克),1皮克等于1000飞克。这些单位常用于分析化学中。

8. 匹克是什么意思

匹克英文peak,顶峰的意思,匹克也是一个运动品牌

9. dixhallpike是什么意思

试块在实验中不对试块的侧边加以限制,是一种理论试验值。而对于地基中的岩石来说,实际上是有侧限的抗压强度。 无侧限抗压强度试验试验步骤: (1)原状土试样制备按三轴压缩试验步骤进行。试样直径为39.1mm ,高度为80mm 。 (2)将试样两端抹一薄层凡士林,在气候干燥时,试样周围亦需抹一薄层凡士林,防止水分蒸发。 (3)将样放在底座上,转动手轮,使底座缓慢上升,试样与加压板刚好接触,将测力计读数调整为零。根据试样的软硬程度选用不同量程的测力计。 (4)轴向应变速度宜为每分钟应变 1 %~ 3 %。转动手柄,使升降设备上升进行试验,轴向应变小于 3 %时,每隔 0.5 %应变 ( 或 0.4mm) 读数一次轴向应变等于、大于 3 %时,每隔 1 %应变 ( 或 0.8mm) 读数一次。试验宜在 8 ~ 10min 内完成。 (5)当测力计读数出现峰值时,继续进行 3 %~ 5 %的应变后停止试验;当读数无峰值时,试验应进行到应变达 20 %为止。 (6)试验结束,取下试样,描述试样破坏后的形状。 (7)当需要测定灵敏度时,应立即将破坏后的试样除去涂有凡士林的表面。加少许余土,包于塑料薄膜内用手搓捏,破坏其结构,重塑成圆柱形,放入重塑筒内,用金属垫板,将试样挤成与原状试样尺寸、密度相等的试样,并按本条 1 ~ 5 款的步骤进行试验。

10. blake pike是什么意思

blackpink组合的名字是非常有意义的,英文单词black翻译过来是黑,pink是粉色的意思,把组合的名字定义为粉墨,是广大粉丝们的共同心声,当然blackpink所要表达的意思是为了传达出不要只看漂亮的部分,你所看到的并非是全部,也就是说blackpink女子团体组合是一个外貌和实力兼备的组合。

11. scafell pike是什么意思

世界上第一个国家公园——美国黄石国家公园

1872年,美国总统格兰特签字同意在怀俄明州开辟黄石国家公园,黄石公园成为美国也是全世界第一个国家公园,是世界上最壮观的国家公园之一。黄石公园地处素有号称“美洲脊梁”的落基山脉,北、中部园区海拔2400多米,公园东北角的鹰峰海拔3462米,是整个公园的最高点。黄石公园总面积8956平方千米,分五个区:西北的马默斯温泉区;东北为罗斯福区;中间为峡谷区;东南为黄石湖区;西及西南为间歇喷泉区。黄石公园还是个野生动物保护区,栖息着北美野牛、灰狼、棕熊、驼鹿、巨角岩羊、羚羊等野生动物。

原汁原味的大自然——德国密里茨国家公园

密里茨国家公园位于汉堡至柏林的中间,占地面积322平方千米,其中森林和水面占了大部分。大片草地和森林之间,镶嵌着一千多个美丽的蓝色湖泊,密里茨湖是其中最大的湖泊之一。密里茨国家公园中最著名的是白尾海雕和鱼鹰及鹤,这些大型鸟类在其他地区几乎已经灭绝。

英国的最大和最美丽的国家公园——英国湖区国家公园

位于英格兰西北海岸,是英国首屈一指的自然景观。这里有大大小小16个湖泊,英国最高的山斯科菲峰(Scafell Pike)和英格兰最大的湖泊温德米尔湖(Windermere)都在这里。湖区之名,因其密布的16个大大小小的美丽湖泊而来。

新西兰最大的国家公园——峡湾国家公园

峡湾国家公园位于新西兰南岛的西南端,濒塔斯曼海,面积12120平方千米,是世界上最大的国家公园之一。园内有南岛最深的马纳波里湖和最大的“蒂·阿瑙”湖。还有世界上最高瀑布之一的萨瑟兰瀑布,其三级落差共为580米。

澳大利亚最大的国家公园——卡卡杜国家公园

卡卡杜国家公园面积131.6万公顷,位于澳大利亚北部地区达尔文市以东220千米处。这里曾是土著自治区,1979年被辟为国家公园。这里以郁郁苍苍的原始森林,各种珍奇的野生动物,以及保存有2万年前的山崖洞穴的原始壁画而闻名于世,被联合国列为世界遗产。

加拿大最古老的国家公园——班芙国家公园

班芙国家公园是世界上第三个最早建立的国家公园,仅次于美国的黄石公园和澳洲的爱象公园。1885年11月28日,被加拿大政府立为第一个国家公园,当时只有26平方千米的面积,直至1930年时,正式改名称为班芙国家公园。班芙是位于阿尔伯达省卡加利西面的一个小镇,它盘卧在落基山脚下,被落基山脉层层包围和穿插。

非洲最大的国家公园——克鲁格国家公园

克鲁格国家公园不仅是世界上十大国家公园之一,也是世界上最古老、最负盛名的国家公园之一。它位于南非姆普马兰加省和北部省交界的地带,1898年,当时的总督保罗·克鲁格为了阻止偷猎者,首次指定该地区为动物保护区,在这之后范围不断扩大。克鲁格国家公园内生息的野生动物,在种类和数量上都是世界上最多的。

坦桑尼亚最著名的国家公园——塞伦盖蒂国家公园

塞伦盖蒂国家公园是坦桑尼亚最著名的国家公园,由于拥有现今极大规模的动物群落而闻名遐迩。

肯尼亚最大的野生动物园——卡富埃国家公园

卡富埃国家公园建于1950年,其面积达2.25万平方千米,是肯尼亚最大的野生动物园。这一国家公园还以美丽的花草树木著名。

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