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UG 简单用法 我感觉是7级前是13对点 7级后开始点2 如果你对自己操作有信心 也可以一12对点。 赚钱 一要补刀好 二要会抢人头 目前UG 是BANLIST排名第一被BAN掉的英雄 是一个很强力的后期 所以 UG不抢人头 出不到装备 是不行的 一般24分钟假腿+散失是正常的 35分钟后估计辉耀就出来了 有散失后 开大杀人 先用散失 净化 因为 如果先飞刀 净化会去掉飞刀的效果 所以先净化 然后飞刀 别人就估计跑不了了 辉耀之后补个分身斧 然后出个心 或者BKB 不过BKB出的情况比较少。一般UG后期开大+分身+辉耀就几杀了 主要是前期不要死太多 队友要会保你 懂得包眼 包鸡 系带出不出 看个人喜欢 我一般是直接假腿 出门是树枝
前期:靴子+3个细带 中期:散失 如果打钱收人头补刀好的话可以出圣者遗物 后期:幻影斧(在净化用完之后和)+辉耀 技能点 个人建议 311334311 这么加 第二招最好是出完幻影斧之后加 拉野方面 建议走下路 认为兵线太靠前的话可以拉最下面的野 兵线不靠前的话就别拉了 因为这样塔很容易被推掉
LS说的好。。我觉得,前期自然是3系带+草鞋--然后转假腿。被压的厉害就使劲出系带。憋不出大件的。 至于打钱的问题。安心多补刀,多拉野。用大抢人头,我觉得UG可以放心的抢人头~毕竟只要你起来了一切问题都解决了,再后来就出分身斧咯,然后蝴蝶,再龙心~愿意的话可以出个大炮
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法. 但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在. 我们来看看幽鬼的技能. 1.匕首.可以瞄准对方英雄作为指向技能,也可以空丢作为直线AOE.匕首划过的地方会留下一道黑线,敌方英雄中了匕首以后也会在自己的移动路线上留下黑线.幽鬼在黑线上移动速度增加18%,并且无视地形.相当IMBA的技能,整个DOTA就只有幽鬼和水人有这样的技能.另外就是不用脚走路的AM和QOP了. 2.荒芜.在对方英雄周围400范围内没有友军的时候在攻击中附加神圣伤害(4级45点,间隔0.4秒).幽鬼最考验使用者技术的技能,合理的判断是否能发动荒芜,是你是否追击或者是否转身迎战的依据.9级就能有45点附加神圣伤害,要知道沉默术士买了风仗也就这个水平.9级的时候夜魔也不会想越塔跟你单条. 3.折射.16%几率将自己承受的伤害反射给400范围内的所有敌军.无敌RP技能,RP爆发时一切皆有可能,也是团战中幽鬼先发展肉盾装备的理由. 4.鬼影重重.在每个敌方英雄身后制造一个鬼影,拥有本体50%的攻击,受到200%伤害,继承所有被动技能 同时获得降临技能,能瞬间移动到任何一个鬼影重重分身的位置.这是第2考验幽鬼技巧和最考验大局观的技能,可以说降临的时机决定了幽鬼的水平. 说完技能,谈谈我自己对幽鬼的理解.整个DOTA前期(6级前)最弱的英雄,第一技能的低伤害,不高的初攻,近敏的定位,决定了他是前期被压的最惨的英雄.PA好歹可以用毒协助队友杀人以及用B制造瞬间伤害.而3级以前的匕首减速几乎可以忽略.然而到了6级,一切发生了翻天覆地的变化.一个大就可以主导一次GANK,强大的机动能力让对方防不胜防.9级了更是可以单抓所有落单的英雄,喜欢游弋在河道,野区的英雄来说,幽鬼的存在就是他们的噩梦.不知道什么时候幽鬼就会突然降临到身后,给他致命一击.出了散失以后,配合对友GANK非常愉快,抓单能力进一步加强.到辉耀出现以后,幽鬼就可以接管比赛了.团战双杀三杀是常事,就算开大抓单有时候也会莫名其妙的双杀 可见鬼影重重威力强大. 总的来说,幽鬼就是前期的虾米,人见人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩梦.后期的神,杀人对他来说就跟吃饭一样容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的发育,你所做的所有事情都是为了让自己发育的更好这个目标,而不是争取短期的团队利益,这些事应该让火女 修补 沙王他们去做. 闲话说完,转入正题.手选幽鬼,出门2头环2吃树,请一个远程强力或者近战带晕的人罩者你,千万别跟小狗什么的一起走,那估计你连经验都拿不到.技能升法匕首和荒芜对点,有大出大,前2个技能满了以后再点折射 在线上慢慢蹭到6级,跟自己另外路的队友商量好发动一次GANK,目标是双杀,甚至3杀.最好能抢到全部人头(说一下,我支持幽鬼抢人头,因为没人保护FARM的话幽鬼发育的实在太慢,但千万别为了抢人头让对方跑掉,那样你活该被骂.还有如果你每次都抢人头,但最后团战还没什么用的话,也别怪人家骂你). 因为幽鬼出现的突然性,双杀甚至三杀是很容易的.之后让队友进行GANK,自己小心的控线FARM.实在在线上呆不住了,去打几个小野点.个人不支持幽鬼将打野作为发育的主要手段,因为幽鬼1没有恢复能力,2攻击不高,打野效率十分低下.所以补兵和人头是幽鬼出辉耀前发育的唯一手段. 装备上一般来说,PUB想直接憋出辉耀来是没可能的.因为没人保护你,凭幽鬼的发育速度,就算一次不死,也没多少机会压在线上.所以个人建议第一次回家买2力量手套+鞋子+回程+N吃树.第2次回家买散失配件,一般12级左右就能完成散失.这时候抓单能力很强,除了LUNA BM谁都可以抓,但抓暗影萨满要小心,要先确认他大用过了.3分钟一次,谨慎点不会有太大问题.9级到12级的幽鬼只要有1100血,可以说是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用担心打不过的问题. 幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法. 但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在.
关于出门配置~主要是初期的撑线能力和补刀/反补的能力~还有就是出门装对于后续物品的合成连贯性~ 个人推荐幽鬼6吃树+5树枝出门~钱正好花光~而且还赶得上卡第一波兵的位~ 说到树枝~这个是DOTA的性价比之王~57的钱换19点血+0.03/秒的回血速度+1%攻击速度+1/7护甲+13点魔+0.04/秒的回魔速度+1攻击力~不过DOTA是个用钱换格子的游戏~要占1个格子是这个物品最大的缺陷~不过反正是初期嘛~格子用光就用光了~树枝卖掉有几个人会舍不得........ 随着6.37版的崛起~吃树的性价比的提升~吃树已经代替了传统的深蓝药水~虽然每100块少回28点血而且速度较慢(可以把吃树看成是持续25秒的回7戒指~药水是持续20秒的回20戒指!!)~不过其不会被打断的特点深得玩家的喜爱~更因为吃树而产生了例如吃树逃出先知的发芽技能~屠夫吃树然后拉人进死角等等战术~所以推荐这样出门~ 当然也可以考虑2头环+4吃树出门~虽然回血数量和属性都比上一种差~但是因为头环是中期物品护腕/幽灵系带/无用挂件的组成部分~所以也深得玩家喜爱~ 还有例如回2+树枝/吃树出门等等~ 幽鬼前期经验比钱重要 ....... 用技能补刀吧.......不过要最少可以补到2个才出手~要不就亏了.........最好幽鬼之刃可以顺路擦对方英雄一下............. 如果感觉被对方压制得很惨........还是换路/叫队友来GANK掉比较好~虽然经验比钱重要~但是没有钱的幽鬼就是纯粹的废物...........只能在团战结束开大拣几个红血跑走的菜........... 做为一个初期必定受压制的近战(而且还没有STUN/强力NUKER)~幽鬼要学会抉择~什么时候可以补刀~什么时候必须后退~什么时候可以红血继续趁经验打钱~什么时候满血都要跑~初期的幽鬼是绝对没有钱为自己买眼睛的~ 这个其实要靠玩了很多次以后才能拥有的经验~很难说明的~要是说明也就是观察小地图~注意对方的动向~一些小动作之类的............没有什么实际意义.............. 第二次出门分几种情况(除被杀以外默认7级自己跑回来的): 1顺利打钱~对面是NOOB或者是初期无法压制你的近战单位~那么这个时候恐怕你会拥有2xxx的现金.... 2打钱不顺利~对面为远程单位~但是压制力度不够~这个时候大概拥有15xx的金钱.... 3打钱及其不顺利~对面为剧毒/VS==强力压制型英雄~恐怕这个时候只有1000出头的钱..... 4不慎死亡...........大概..........我也不知道有多少........ 1的情况~可以考虑买鞋子然后猥琐点冲3800出遗物~买鞋子+欢欣+法师长袍+回城利用大出去试探性地GANK一次~或者干脆出把夜叉加快打钱速度~如果是CW~一般会走买鞋子+欢欣+法师长袍的路线~ 2的情况~一般购买鞋子+欢欣加快打钱和机动力~继续FARM并在适当的时候用大配合队友GANK~ 3的情况~如果无法换路则买鞋子/回城/法师长袍回去继续龟塔并在适当的时候利用技能骚扰+补刀~可以换路的话干脆购买2幽灵系带+3围并加快打钱速度~ 4的情况...........要根据死亡的时间来判断~ A:超级初期不慎死亡(被屠夫追然后被自己的小兵卡路卡死)?则立刻购买回城卷飞过去~ B:对方3~5级的时候利用强力NUKE强杀(VS+赏金猎人/幻影长矛手)?购买鞋子~补充药品~买回城飞过去~ C:GANK致死......购买鞋子回城卷跑过去~如果有6级就大飞过去~然后龟塔...............然后叫队友来GANK一次.......... 前边已经说过~CW里幽鬼一般是作为半肉半DPS存在的~ 半DPS一般是由GANK转来的~所以就幻影斧+心*N(视经济状况)+盾就OK了~ 路人战其实你想怎么玩都可以~俗话说~路人~一切皆有可能........... 一般路人都离不开飞鞋辉耀刷钱~如果你真的以幽鬼C的FARM能力FARM出了辉耀和飞鞋~我只能说你的队友或者对面过于................两边的水平应该差不多............. 如果你是靠GANK型得来的辉耀偶没话说......... 后期可以考虑心*N+盾+蝴蝶成为一个打不死的TANK~或者心+SJ+蝴蝶/雷神锤的神装杀手~一切都看你的FARM水平和双方的实力~
补刀。。。用UG最基础的一点。。。
UG前期主要是拉野+混线 UG的大是拿人头的好机会 如果顺风局的话 假腿2系带之后辉耀 逆风就假腿2系带散失 之后散失转分身斧 接下来就是龙心、龙心一直龙心 这之后你就可以1V5了 具体推荐你搜一下高达猫的攻略 他UG很稳 看看他的录像会体会很多

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5,隐形刺客怎么用

背后偷袭,gank,记住隐形刺客是标准的背后捅刀子的,不建议新手使用,加点顺序: 1. 闪烁突袭 2. 背刺 3. 闪烁突袭 4. 烟幕 5. 闪烁突袭 6. 永久隐身 7. 闪烁突袭 8 – 10. 背刺 11. 永久隐身 12-14. 烟幕 15. 属性点 16. 永久隐身 17 - 25. 属性点 四、装备策略 4.1 基础装备 (出门选择) 幽灵系带与头环对隐形刺客来说是很实惠的装备。 但合成过多幽灵系带将影响你获得其它装备的速度,故在正常情况下,除了堆幽灵系带跳大件的暴发路线Ⅰ外,我不建议你合成的幽灵系带数量超过一个。 树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。 隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。 除了快速获得了辉耀的情况以及对敏捷提高速度有要求的暴发路线Ⅰ&Ⅱ,我都推荐隐形刺客合成点金手。 4.2 核心组合 选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。 4.2.1 暴发路线Ⅰ - 堆幽灵系带 幽灵系带>幽灵系带>鞋>幽灵系带>幽灵系带>(幽灵系带) 虽然一口气可以堆上5个幽灵系带,但是为了灵活起见4个幽灵系带还是比较合适的,空出的那个格子用来装恢复物品及回城卷轴。 随着幽灵系带价格的下调,多幽灵系带基本在7级左右就可完成,7-10级便成了背刺的黄金时间。之后的装备路线就是攒大件,例如蝴蝶。 抗压性★★★ 伤害力★ 合成平滑度★★★ 操作难度★★ 4.2.2 暴发路线Ⅱ - 堆欢欣之刃 小回戒+吃树>净化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>远行鞋(假腿)>蝴蝶 需要注意的就是分身斧是在净化刀净化用完之后立刻合成的,路线顺序仅供参考。同时为保障净化刀的法球效果,不合成散夜对剑。净化刀提供的稳定减速足够隐形刺客拿到人头,效果不比随机的残废或者冰眼减速差。 抗压性★ 伤害力★★★ 合成平滑度★★★ 操作难度★★★ 4.2.3 平衡路线 幽灵系带>点金>夜叉>净化刀>血球>蝴蝶>远行鞋>分身斧 这个路线使用难度不高,适合上手采用。 抗压性★★ 伤害力★★ 合成平滑度★★ 操作难度★★ 4.2.4 抗打型路线 幽灵系带>点金>散华>夜叉>散夜对剑>黑王棒>远行鞋>不朽>蝴蝶 隐形刺客合成BKB提供的抗打能力很可观。也不易被AOE杀掉了。 抗压性★★★ 伤害力★ 合成平滑度★★★ 操作难度★★★ 4.2.5 辉耀 - 燃烧流 辉耀>冰眼>蝴蝶 任何路线的装备起手都可在大获渔利之后转变为辉耀 - 燃烧流。虽然一般认为合辉耀放弃了隐形刺客的隐蔽性,但实战中往往是众人被快速获得辉耀的隐形刺客搞的无可奈何。主要原因是辉耀极大的改变了隐形刺客的收钱能力,使得他更快的获得很多高级装备,变的难以对付。如果要出辉耀,时间越早越有利。 4.3 后期装备 飞鞋、蝴蝶、不朽 加敏捷的道具都能提高背刺伤害,不过虽然单一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成过程太不平滑,不推荐直冲蝴蝶。把它放在后期选择比较恰当。 4.4 独立道具评价 关于疯狂面具 - 落井下石的选择 因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。 冰眼 - 奢华的强力道具 冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢,除非很早获得了辉耀提高了刷钱能力,否则不应该出它。 假腿 假腿提供的增益已经不错,不过为了隐形刺客后期的发挥余地,我还是比较偏好合成飞鞋。 夜叉,而非散夜 为了保障净化刀、分身斧的消魔法球;在用净化刀的时候不会把夜叉加入散华合成散夜。只论制造伤害的话散夜的性价比不如单独的夜叉。甚至单论增加敏捷的性价比,蝴蝶也不如3夜叉。 五、战术 5.1 烟幕的使用 烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。 观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平 XD) 通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。 常用的烟幕释放顺序是 背刺>烟幕>背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕>背刺。 团战时 闪烁>烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。 5.2 不只是追杀 - 闪烁突袭 - 隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间 被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。 连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。 有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。 同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。 5.3 背刺 隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会? 最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。 因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。 对手被迫逃命的情况 被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况 对手在施法中 对手被打晕或者被定身 对手专注于追杀某个红血的队友的时候 场面很混乱,对手不易看到你的时候 DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。 5.4 阶段战术 5.4.1早期战术 隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是不推荐隐形刺客solo。选路比较随意,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿last hit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。 如果被压到回去洗泉或不幸死掉,买回轴飞回塔前——你是需要经验快速升到6级的。 5.4.2中期战术 到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉有眼,立刻换线。除非情况紧急,否则隐形刺客本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕。 继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会让你白白显露在战场,更加脆弱。尽量从小兵背后去打,背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间,只吸经验——装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。 一旦你获得了保障你威力的道具,就去支援团队去吧。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石5v1刺客一样无力。) 帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到你有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。 首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友。当敌人走出你的雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生。 战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。 5.4.3后期战术 中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼默才是刺客的风格。如果局面不利,你可以冒点风险在买了板甲插好之后插眼睛BD。因为贫血与眼睛的存在刺客或许不是一个好的BD者,但是他有着闪烁和隐身这两个条件,机会还是有的。 5.5 飞鞋与鸡 - 非常规手段 - 建议对backdoor反感不适的人跳过此节内容 这是个使用场合很少的一个小技巧。 飞鞋不能传到自己的小鸡上,但是队友的鸡就可以,所以在游戏中后期你可要求有有钱的法师队友买一只共享给你。虽然小鸡见兵即死,不过在紧张的战斗间隙抓空走到一些敌方基地附近的躲藏点其实不难。而且对小鸡也可闪烁突袭哦,可以很邪恶的利用。你要做的就是在适当的时机飞鞋传送到那只鸡上,然后立刻去backdoor。 用飞鞋传送队友小鸡的办法可以使BD更便利而快速,因此队友值得为此做225G的投资。毕竟一次成功的BD扭转战局的作用是远远大于这225G的。 以下图示了几个常用藏鸡点,大可举一反三。祝大家越玩越恶心。 需要注意的是地穴编织者的第一技能也能达到同样的效果。 六、克制与天敌 要注意雷神的雷击电到人的瞬间,雷击周围是反隐身的。 树人的眼虽然可以反隐身,但是范围实在太小了。而且你可以用烟幕推倒那棵树,威胁不是很大。 火枪的狙击锁定你的时候,你就不是隐身状态了!面对火枪的时候注意自己的生命值。 赏金猎人的追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态。克星级人物。 黑暗游侠、沉默术士、死亡先知的沉默都可以把隐形刺客的隐身状态解除,所以要当心。不过好在他们一般不会针对你放沉默。值得一提的还有沉默术士的光环。 育母蜘蛛的网子下面是反隐身的,小心别人利用这一点。 暗夜魔王的封魔也可以让你显形。 末日使者的末日让你无法隐身,而且你还得跑着逃离他的追杀。 鱼人守卫的精灵火让你不再隐身而且还减了甲,中了的话还是先退后吧。克星级人物。 裂魂人的冲刺锁定你的时候,你不再隐身。直到他冲过来打晕你为止。注意自己的状态栏吧。 斧王的吼叫逼你放弃隐身去攻击他,不过好在用鼠标反方向快速移动狂点可以很大程度上抵消这个勾引。 血魔的封魔让你显形,而且他很容易让你半血从而使嗜血渴望的追踪能力发动。血量低于50%的话别在他的范围里出现。(约1/6地图范围)。克星级人物。 很多人会插眼对付隐形刺客。如果是很早期插眼压你的话换线就是了。如果需要你拔眼,那么应该买眼睛而不是宝石来拔眼。一般来说隐形刺客不是个能稳拿宝石的人。如果对面某个肉盾采用拿宝石的方法来克制你的话,和队友商量,让队友集中优先去照顾他——死亡后损失750G不是一个小负担,他会收敛的 参考资料; http://zhidao.baidu.com/question/91609923.html?si=4
我推荐的出装备路线是:出门小件—假腿—夜叉—散华—散夜对剑—蝴蝶。具体分析如下: 隐形刺客主要是一个攻击输出型的英雄,而且一般是偷袭别人的。第一个技能是放雾(快捷键c),使雾中的对方单位不能使用技能,而且普通攻击命中大为下降,还能降低一定速度,群殴,偷袭都很好用的;第二个技能是追人用的(快捷键b);第三个技能很牛比,当你在敌人背后攻击他时,会有敏捷点*伤害系数的额外伤害(快捷键k);大技能则是隐身(被动技能),需要注意的是大技能是能被沉默掉的。我推荐的装备路线则主要是考虑到隐刺的第三个技能及其在战局中的定位。鉴于第三个技能背刺的考虑,所以要出加敏捷属性的装备,最好的当然是蝴蝶,其次对剑及夜叉也很好。鉴于隐刺是追杀人的英雄,所以要跑的快,因此速度出假腿(出飞鞋不是很划算),既而出夜叉转对剑,这样跑速就很快了。如果对面法师多的话,为了好生存,可以考虑出个挑战头巾。 至于装备如何合成,版本不同有一些小的差别。下面以当前最流行的6.51版为例子说明如下: 假腿:速度之靴(500)+加速手套(550)+精灵皮靴(450)+制作书(350),一般要在6-7级打出加腿;效果:跑速+65,攻速+30%,敏捷+10; 夜叉:欢欣之刃(1000)+精灵皮靴(450)+制作书(600);效果:敏捷+16,跑速跟攻速+7%; 散华:半兽人力量之斧(1000)+巨人力量腰带(450)+制作书(600);效果:力量加16,有7%几率打出“残废”效果,使目标攻速跑速下降; 散夜对剑:散华+夜叉+制作书(1000);效果:敏捷+16,力量+16,14%效果出残废,跑速攻速+14%; 蝴蝶:短棍(950)+鹰角弓(3300)+制作书(1800);敏捷+30,攻速+30%,攻击+30,躲避+30%; 挑战头巾:流浪法师斗篷(650)+铁意头盔(950)+治疗指环(875)或者两个恢复戒指(375*2);效果:生命恢复+8点每秒,魔法抗性+30%; 顺便提一下,隐刺可以“欺负”什么样的人。对于那些有瞬间爆发力的英雄,就是说能一套招把你秒掉的人,不要轻易去招惹,就是以秀逗,恶魔巫师之类为代表的;还有有晕计的也不要轻易去招惹。至于那种没有什么瞬间输出的英雄譬如火枪,游侠之类的,你就随便欺负他们吧! 补充一下,哪些人是能克制隐刺的,基本就是能反隐形的英雄,具体讲有以下几个:树精守卫,赏金猎人,育母蜘蛛,鱼人守卫。还有就是要警惕别人插眼睛。

6,52西凤凤仪窖香酒V8价格是多少

西凤酒是一家生产白酒的老厂了,这家生产的凤仪窖香52度浓香型白酒口感不错,价格也不贵,十年窖藏的西凤凤仪窖香52度浓香型价格在168至368元一瓶。
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