莱西威力特酒业信用,SF特种部队中的FRF2好吗

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1,SF特种部队中的FRF2好吗

两个枪没法比较,一个是轻便,子弹多,但是威力小.瞄准的距离太短,另一个是威力大,射速快,瞄准的距离很长,但是子弹少,重量高,FR打防御率在0-20的(包括头部防御),打头一枪死,打身上就不一定了.PSG打防御率在0-30的,基本是一枪死,除了打下半身,但是因为射速快,一般很快就两枪干掉,多加练习,给你个建议,PSG很不错,你要是想用单狙甩枪的话,去用AWP吧,那枪应该适合你,我是用PSG的,

SF特种部队中的FRF2好吗

2,XS55J技能是干什么的

莲华出水术 技能威力:0 体力消耗:80 受众数量:己方群体 攻击距离:210 持续效果:令已方多人处于再生状态,每3秒生命值回复230点 5
莲华水术 持续效果:令已方多人处于再生状态,每3秒生命值回复230点 它是加血的 谢谢采纳!!
莲华出水术 技能威力:110 体力消耗:85 受众数量:一方 攻击距离:150 持续效果:使目标进入追魂状态,每5秒掉300血
不太好,特垃圾

XS55J技能是干什么的

3,向着炮火前进 阿福的枪是什么啊 声音挺特别的 还有第一集的加特林

八重是被那个sb石头打的,他和阿福抢枪结果走火了,把鬼子打了,这个成事不足败事有余的东西要不然阿福就把八重打死了,背密码有点雷人,导演脑残,还有本剧 中的手榴弹和炸药包都是没有杀伤力的教练弹,第一集刘建功拉响手榴弹炸密码本毫发无损,后来雷子枫用炸药包堵机枪,碉堡都炸飞了雷子枫仅仅受点伤,没有粉身碎骨
你好!愚弄大众的,老式加特林是手摇式的,18世纪被马克沁机枪淘汰了的,现代的加特林才是电传式,每分钟高达几千发,雷子峰用加特林,我真想冲上去揍他,还有第一集在战场背书,亏他吗导演想的出来,不知道是想体现记忆功能还是脑残能力!另外个人拿着黑书壳跑更直接点。我的回答你还满意吗~~
其实不必深究,因为这部剧是台湾导演拍的,于是就成了战争偶像剧,有很多不合理的地方,大家看着乐呵乐呵得了

向着炮火前进 阿福的枪是什么啊 声音挺特别的 还有第一集的加特林

4,赛尔号2水系之王草系之王火系之王分别是谁啊

如果是水的话,那肯定是水墨飞马了(水墨点点进化)
火系是坐小树根的那个boss,水系当然也是boss,草系毫无疑问是权力之帐里那只,但你逮不着,你的拉奥就挺牛
水系:水墨飞马(光滑皮肤+逆流=无敌闪避,大招威力高) 草系:古加罗(外战强悍,内战普通招伺候,毒针BT) 火系:休罗斯(逆境反抗,大招BT,强化技能BT,必中技能BT)
水系之王是水墨点点。 草系你可以练初始精灵,也可以练古斯。 火系之王是休咻,没有就练火boss或尤尼。
草就按2楼说的 水吗······那个水系boss,水纹屏障,超nb 火系就练大脚岩浮或尤尼,都挺强
水系 阿葵丽亚(很NB,不解释) 火系 多鲁鲁斯(后手技能威力160很强悍 双防极强 体力多) 草系 辛奇帕克 (活化根须 草物 威力120 1回合使对方攻击伤害是正常1/2 惊藤傀儡线 草特 威力150 PP5必中 细胞针 属性 100%改变对方防御、特防、速度等级-1 )

5,我的嘟咕噜个体值能力值各是多少好不好呢应该刷什么 搜

你的性格不好 建议洗洗 刷特工和速度或者特工和体力 特工打仙人掌,速度打毛毛,体力打丁格  嘟咕噜技能表  初始技能 撞击 普通物理攻击 威力35 PP35; 7级 诱惑 属性技能 对方命中-1 PP20;嘟咕噜达13级 魔法星星 普通特殊攻击 威力20 每回合2--3次攻击 PP35; 19级 聚焦 属性技能 命中+2 PP20; 20级进化为嘟咕噜达 21级 魔法火红泡 火系特殊攻击 威力60 10% 令对方烧伤 PP25; 25级 重击 普通物理攻击 威力50 PP35; 29级 魔法天蓝泡 水系特殊攻击 威力75 10%冻伤对方 PP20; 33级 凝神 属性技能 特攻+2 PP20; 37级 魔法叶绿泡 草系特殊攻击 威力90 10%令对方中毒 PP15; 40级进化为嘟咕噜王 41级 沉默 属性技能 防御 特防+2 PP20; 45级 浆果炸弹 普通物理攻击 威力90 15%对方命中-1 PP30; 49级 魔法先知球 普通特殊攻击 威力100 必定命中 PP10; 53级 星辰守护 属性技能 1回合受到致命攻击留下1点体力 PP5; 57级 魔法元素泡 普通特殊攻击 威力120 15%对方特防-1 PP10; 61级 神灵之怒 普通物理技能 威力120 必定命中 PP5; 65级 百变随心 属性技能 5回合不受能力下降影响 PP10; 69级 远古六芒阵 普通特殊攻击 威力145 惩罚,对方能力等级越高威力越大 PP5
lz,你精灵的个体是6,建议你不要升,或者再融合一个

6,赛尔号炎火猴伊尤达和黄金布布是水火草系中最强的吗

是的!炎火猴初始:疯狂乱抓5级:引诱10级:火花:15级:飞叶风暴19级:折磨20级进化24级:烧尽29级:灵绝击34级:压迫39级:火焰漩涡43级:火焰车47级:冥想 51级:绝命火焰55级:全力一击59级:超速63级:烈焰冲撞66级:绝地反击 69级: 觉醒72级: 不灭之火77级:魔焰裂空击1级电光火石玩水虚张声势剑舞放电(特工,威力80)克制幻光波(超能,特殊攻击威力80)齿突44J利爪攻击(物理攻击威力65)白雾5OJ排山倒海55J(威力75特殊攻击对方体力小于一半威力加倍)浪打千击59J(威力20物理攻击做5~8次攻击) 巨龙之击 威力100 随风逐浪(特工+1特防+1速度+1)惊涛骇浪 威力135 特攻 湍流龙击打 威力170物攻黄金布布疾风刃 1级 物理攻击 威力55 缩头 6级 属性攻击 威力0,技能使用成功时,100%改变自身防御等级1。强力吸取 12级 特殊攻击 威力40,给予对方损伤的一半会回复自己的体力。吸收 17级 属性攻击 威力0,可以抵挡70点伤害。叶片 21级 特殊攻击 威力60。藤鞭 26级 物理攻击 威力70。花瓣飞刀 31级 特殊攻击 威力70。花粉 36级 属性攻击 威力0,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。超级吸取 41级 特殊攻击 威力60,给予对方损伤的一半会回复自己的体力。花草护体 45级 属性攻击 威力0,技能使用成功时,100%改变自身防御等级1,100%改变自身特防等级1。猛攻 49级 物理攻击 威力80。抓 53级 物理攻击 威力40。寄生种子 57级 属性攻击 威力0,五回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。攻破 60级 物理攻击 威力90。技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。光合作用 63级 属性攻击 威力0,恢复自身最大体力的1/2。粉末击打 70级 物理攻击 威力120,命中后10%令对方中毒。花草能量 73级 属性攻击 威力0,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2。金光绿叶 78级 特殊攻击 威力150,三回合内每回合恢复自身体力1/10。炎火猴飞叶风暴16级威力140牛吧!!!!金光绿叶78级特殊攻击威力150,三回合内每回合恢复自身体力1/10。血【-几的时后可以补回来!惊涛骇浪 威力135 特攻 湍流龙击打 威力170物攻【物攻超高】LZ一定要选我,我可是精心找来的!!!

7,绿宝石386觉醒力量是什么比如觉醒飞觉醒草觉醒电是TM几啊

觉醒力量是秘籍10的技能,通过PM的个体值来调节属性和威力。新入手一只PM,可以通过计算软件获得他的个体值,然后计算觉醒力量的威力和属性。觉醒力量的威力计算方法: 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:设(10进制):HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0 则:属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63 对照以下,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
hidden power 安农的那招 威力随属性和个体值变化 觉醒之力是tm10 觉醒之力的计算公式 设(10进制): hp个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0 物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0 物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0 特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0 则: 威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为: 设(10进制): hp个体值为奇数时,α= 1;否则α=0 物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0 物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0 特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0 则: 属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63 可以看出,觉醒之力的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的,要快速知道觉醒之力的属性,请参考下表: hp -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶
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