1. 多重采样测试开不开
如果弄不清楚自己的显卡等级不要轻易进行设置开,这个“各项异性过滤”不进行设置也是OK的!
然后是“平滑处理-透明度”这里选择多重取样(如果“平滑处理-透明度”是灰色的不能进行设置,那是因为上面的一个“平滑处理-模式”没有打开)、“纹理过滤”选择关闭。另外,这里也要记得设置一个“电源管理模式”,选择“最高性能优先”即可
2. 多重采样 超级采样
当数据进行多重采样的时候,图片边角会产生锯齿状,最主要是因为锐化提取文字所造成的。
抗锯齿4和抗锯齿8,是对于这种锯齿进行数据调整的两种类型。抗锯齿8的效果会更强烈一些,会让你的图片显得更加平滑。抗锯齿4也能让你的图片更加平滑,但是会保留噪点。
3. 多重采样和自适应多重采样哪个好
天选2没电源锁帧解除方法如下
原因一:显卡设置不完善。
解决方法:玩家在确认自己配置显卡是可以支持运行游戏的情况下,打开显卡设置,右键点击3d设置,再在栏目里选择apex。
原因二:画面设置不妥当。
解决方法:根据自己的设备选择合适的方案进行修改画面设置,其中也有部分是相同的,全屏显示,视野90(如果玩家可以适应3d的话数值可以高一点) ,关闭垂直同步,自适应分辨率帧率提到最高,自适应超级采样禁用。
4. 超采样与多重采样
最高为8X,但是此项比较吃FPS
一般低分辨率可以使用2X改善画质
5. 魔兽世界多重采样测试开不开
一,可能是网络问题,你以前如果没有类似情况那可以排除。
二,WOW文件夹里面有个WAR子文件夹,删除里面的错误记录,有很大的改观哦。
三,大脚删掉,重新下一个, 注意是重新下一个,不是跟新。
四,电脑硬件的老化,如显卡,显卡老化灰常容易扛不住掉线,如果前三个问题都不是的话,建议你跟新下你的设备吧。检查显卡老化非常简单,魔兽游戏视频效果,第二和第三列的效果全开到最大,观察你的人物是否变的圆滑清晰,如果没有效果,那么基本就是这问题了,哦,还要把多重采样调到X8。这样才行
6. 多重采样和自适应多重采样
apex帧数正常画面不流畅有以下原因:
原因一:显卡设置不完善。
解决方法:玩家在确认自己配置显卡是可以支持运行游戏的情况下,打开显卡设置,右键点击3d设置,再在栏目里选择apex。
原因二:画面设置不妥当。
解决方法:根据自己的设备选择合适的方案进行修改画面设置,其中也有部分是相同的,全屏显示,视野90(如果玩家可以适应3d的话数值可以高一点) ,关闭垂直同步,自适应分辨率帧率提到最高,自适应超级采样禁用。
7. 多重采样和超级采样
超级采样抗锯齿(SSAA)
超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。
多重采样抗锯齿(MSAA)
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。
覆盖采样抗锯齿(CSAA)
覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
可编程过滤抗锯齿(CFAA)
可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。
快速近似抗锯齿(FXAA)
快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
时间性抗锯齿(TXAA)
TXAA 抗锯齿: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,名为TXAA.该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。
多帧采样抗锯齿(MFAA)
英伟达根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用麦克斯韦架构GPU的显卡才可以使用。在 Maxwell 上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA 相当。
8. 多重采样要开吗
4xmsaa有必要开。 4x MSAA是四倍多重采样抗锯齿的意思,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,看起来更养眼,提高画面质量,不过会让GPU带来更大的负担。 首先,打开手机“设置”,然后点击“开发人员选项”(连续点击“关于手机”里面的“版本号”7次即可激活“开发人员选项”);进入后,将“强制启用4xMSAA”开启即可。
开启该功能后,可以让游戏画面游戏是人物和东西的边缘显得更加柔滑,以此提高视觉体验效果。 不过凡事都是有利必有弊的,开启这个功能之后,会一定程度加速手机耗电,因此你需要三思而后行。 一、强制使用4xmsaa的利 1、减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理;
2、能对游戏画面进行抗锯齿处理,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,画面变得更加精致。 二、强制使用4xmsaa的弊 1、长期的开启会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响;
2、一些较老的软件在此情况下无法正常运行。